Im vierten Semester besuchten wir das Modul “Design Studio II Interaction in virtual environments” bei Max Moswitzer. Es galt ein Interaktives Objekt in Second Life zu erstellen. Zusammen mit Jonas Kaufmann und Gabriel Süss haben wir ein kleines Spiel in Second Life programmiert. Unsere Anwendung Superball, ist ein kleines Game in Second Life welches ähnlich wie ein Fussballspiel funktioniert. Im Gegensatz zu einem normalen Fussballspiel ist unser Spielfeld rund und hat leicht abgerundetete Wände. Auch der Ball fliegt nicht immer so wie man dies eigenltich erwartet.

Das Spielfeld inkl. Tore:
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Tags: Design, Interaktion, Second Life, Social Software
Posted in Coding, Design, Studium August 1st, 2009 by Michael Fretz
Massenmedien dominieren seit Jahren den Informationsmarkt. Doch Social Softwaresysteme beginnen immer mehr an Wichtigkeit zu gewinnen. In folgendem Text werde ich Massenmedien und Social Software genauer analysieren. Ich werde von beiden Bereichen die Vorteile wie auch die Gefahren genauer aufzeigen. Die beiden Bereiche werden miteinander verglichen und die Unterschiede mit Vor- und Nachteilen aufgezeigt. Wie unterscheiden sich Massenmedien von Social Softwaresystemen und wohin bewegen wir uns in unserer Zukunft? Wo können wir als Interaction-Designer mitgestalten und was für neue Türen öffnen sich da für uns?
Download Massenmedien vs Social Software (0.5 MB)
Die Theoriearbeit entstand im Modul Medien und Gesellschaft bei Prof. Dr. Gerhard M. Buurman im 4.Semester im Studiengang Interaction Design.
Tags: Massenmedien, Social Software, Theory
Posted in Studium, Theory May 31st, 2009 by Michael Fretz