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	<title>Michael Fretz - Interaction Designer &#187; DaKa</title>
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	<description>Interaction Design Studium Blog</description>
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		<title>Ideogen &#8211; Würfel dir deinen Videoclip</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 11:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Fretz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Physical Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[DaKa]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
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		<category><![CDATA[Webcam]]></category>
		<category><![CDATA[Würfel]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Projekt Ideogen befasst sich mit einer speziellen Art der Steuerung eines Programms. Mit Hilfe eines Würfels soll eine Eingabe gesteuert werden. Wieso ein Würfel? Ein Würfel hat etwas unberechenbares, ein Würfel lädt zum Spielen ein, ein Würfel ist eine ungewohnte Art zur Steuerung eines Programms. Und schliesslich „würfelt“ unser Programms auch einen Videoclip zusammen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Projekt Ideogen befasst sich mit einer speziellen Art der Steuerung eines Programms. Mit Hilfe eines Würfels soll eine Eingabe gesteuert werden.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/wuerfel_on_lighttable.jpg" alt="Ideogen in Action" /></p>
<p>Wieso ein Würfel? Ein Würfel hat etwas unberechenbares, ein Würfel lädt zum Spielen ein, ein Würfel ist eine ungewohnte Art zur Steuerung eines Programms. Und schliesslich „würfelt“ unser Programms auch einen Videoclip zusammen.</p>
<p>Auf unserem Würfel sollte nicht klar erkennbar sein, welche Funktion welchen Prozess auslöst, deshalb ist die Würfeloberfläche mit speziellen Tags versehen. Diese werden mit reacTIVision und einer externen Webcam gescannt und entsprechend interpretiert. Nach der Erkennung eines Tags wird im Programm eine entsprechende Funktion ausgelöst. Die Funktionen sind unterschiedlich und beinhalten Video- und Audioverarbeitung. Ziel ist es, einen Videoclip zu produzieren, in dem man einfach würfelt. Bei den Videofunktionen werden einerseits einzelne Bilder geladen oder man wird von einer zweiten Webcam gefilmt. Die gefilmten Aufnahmen werden als MovieClips gespeichert. Sind mehrere Video vorhanden, werden diese gemixt. Bei den Audiofunktionen wird bei einer Funktion eine Audioaufnahme über ein Mikrophon erstellt. Diese wird nach 5 Sekunden gestoppt und eine AIF Datei daraus erstellt. Eine weitere Audiofunktion ist das zufällige Abspielen einer Audiodatei. Am Ende wird aus all den zusammen gewürfelten Funktionen ein VideoClip produziert und abgespielt.</p>
<p>Ziel des Projektes</p>
<p>Bei unserem Projekt haben wir kein fix fertiges Endprodukt vor Augen gehabt. Viel mehr sollte eine flexibel erweiterbare Videoclipmaschine<br />
erstellt werden. Diese Videoclipmaschine sollte viele in den letzten Tagen gelernte Elemente beinhalten.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/ideogen_table.jpg" alt="Ideogen Table" /></p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/wuerfel_reactivioson_in_action.jpg" alt="Ideogen in Action" /></p>
<p>Fazit<br />
Unsere Idee, die unterschiedlichen erlernten Funktionen von MAX MSP / Jitter / reacTIVision zu verwenden, konnten wir realisieren. Wir<br />
konnten Videotracking, Audio- und Videoverarbeitung verbinden. Das Speichern von einzelnen Audio und Videodateien funktioniert ebenfalls.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/max_msp_ideogen.jpg" alt="Max MSP Ideogen" /></p>
<p>Printscreen aus einer MAX MSP Datei. Alle MAX MSP Dateien zum downloaden findet man hier:</p>
<p><a title="MAX MSP Dateien" href="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/ideogen_maxpat.zip">MAX MSP Dateien</a></p>
[See post to watch Flash video]
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		<title>Physical Computing AC &#8211; Motor und Servo</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Fretz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Physical Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[DaKa]]></category>
		<category><![CDATA[Elektronik]]></category>
		<category><![CDATA[MaxMSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Als kleine Übung zum Thema AC Motor haben wir versucht verschiedene drehbare Dinge herzustellen und zu steuern. Resultat war ein Rasierer welcher auch perfekt Papier schneiden konnte. :-) Als etwas anspruchsvollere Übung konstruierten wir einen Kran mit einer Seilwinde. Dabei kann der Kranarm über einen analogen Drehknopf bewegt werden und über den Mac wird die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als kleine Übung zum Thema AC Motor haben wir versucht verschiedene drehbare Dinge herzustellen und zu steuern. Resultat war ein Rasierer welcher auch perfekt Papier schneiden konnte. :-)<br />
<img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/daka_rasierer.jpg" alt="Physical Computing Rasierer" /></p>
<p>Als etwas anspruchsvollere Übung konstruierten wir einen Kran mit einer Seilwinde. Dabei kann der Kranarm über einen analogen Drehknopf bewegt werden und über den Mac wird die Seilwinde bedient. Für das Bewegen des Armes verwendeten wir einen Servo-Motor und für die Seilwinde einen AC-Motor.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/maxmsp_lift.jpg" alt="Schema MAX MSP Lift Steuerung" /></p>
<p>Schema in MAX MSP</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/daka_lift.jpg" alt="daka_lift.jpg" /></p>
<p>Seilwinde in Bewegung</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/daka_lift3.jpg" alt="Daka Seilwinde" /></p>
<p>Seitenansicht Seilwinde</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/daka_lift4.jpg" alt="Daka Liftsystem" /></p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/10/daka_lift2.jpg" alt="Daka" /></p>
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		<title>Physical Computing</title>
		<link>http://www.michaelfretz.com/2008/09/30/physical-computing/</link>
		<comments>http://www.michaelfretz.com/2008/09/30/physical-computing/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 11:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Fretz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Physical Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Studium]]></category>
		<category><![CDATA[DaKa]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neue Modul Physical Computing bringt die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine noch ein wenig näher. Mithilfe von MAX MSP und dem DaKa, einem Lowcost USB-Interface machten wir unsere ersten Erfahrungen. Zusammen mit Gabriel Süss habe ich eine kleine Steuerung zusammengestellt welche sich durch ein Handklatschen eingeschaltet und abgeschaltet wird. Zwei LEDs fangen dann abwechslungsweise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Modul Physical Computing bringt die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine noch ein wenig näher. Mithilfe von MAX MSP und dem DaKa, einem Lowcost USB-Interface machten wir unsere ersten Erfahrungen.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/09/max_msp2.jpg" alt="Physical Computing MAX MSP" /></p>
<p>Zusammen mit Gabriel Süss habe ich eine kleine Steuerung zusammengestellt welche sich durch ein Handklatschen eingeschaltet und abgeschaltet wird. Zwei LEDs fangen dann abwechslungsweise an zu blinken. Im gleichen Zug beginnt auch eine LED Abfolge abzulaufen was ein Durchlaufen eines Lichtes simuliert.<br />
Die Geschwindigkeit des Ablaufes wird durch einen Lichtsensor geregelt.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/09/daka_4.jpg" alt="Physical Computing Licht Sensor" /></p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/09/daka_7.jpg" alt="Physical Computing Bewegungs Melder PIR" /></p>
<p>Nach dieser kleinen Übung haben wir im Klassenverband gearbeitet und haben eine kleine Steuerung für unseren für den nächsten Tag angekündeten Apero erstellt.</p>
<p><img src="http://www.michaelfretz.com/wp-content/uploads/2008/09/daka_3.jpg" alt="Physical Computing DaKa" /></p>
<p>Eine gute Übersicht über das Projekt findet man auf der offiziellen Projektwebseite der ZHDK<br />
<a href="http://iad.projects.zhdk.ch/physicalcomputing/seminare/physical-computing-primer-hs08/dokumentation-hs08/dokumentation-nino/">http://iad.projects.zhdk.ch/physicalcomputing/seminare/physical-computing-primer-hs08/dokumentation-hs08/dokumentation-nino/</a></p>
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